开团时又有着极高的爆发和群体控制、可以瞬间打出高爆发的aoe伤害。 是更偏向于团队思路的英雄。 那么沙漠皇帝·阿兹尔,可以说是最适合与之对线的中单。 清线快、有输出、有群体控制、有aoe伤害。 不论是打先手还是打后手,这个英雄都没有任何问题,容错率极高,更适合和队友们一起打配合,优势更大一些。 尤其是在路人局中。 对方三名职业选手三排,极高的纪律性和职业战队特有的运营模式,是他所在的路人局队伍无法和人比拟的。 因此,如果能选择一名更加适合打团的英雄,再与打野位置打配合,完成以中野为核心的团战节奏,那么这场排位赛的胜率才会更大。 只是…… 季司早看了一眼小熊座a空空如也的头像框,握着鼠标的手指蜷了一下,最终还是没有点下确认。 沙漠皇帝虽然可以说是满分选择,但是还有另一个英雄,对于季司早来说,他更加想选择一点。 诡术妖姬·乐芙兰。 发条魔灵优点虽多,但苦于技能施法前摇长、又没有位移,一旦遇到像诡术妖姬这样灵活性高、爆发性强的英雄,很容易便会被人在线上单杀。 季司早的鼠标指针在诡术妖姬的头像上停留了片刻。 若是选择诡术妖姬,他有自信可以完成线杀,将中路变成自己表演的舞台,给所有人带来一场极具视觉盛宴的诡术妖姬顶级教学。 将操作性、观赏性和话题性直接拉满。 选择乐芙兰,便是以他一个人的节奏为中心点,在不知道自家队友真正实力的情况下,面对三名职业选手的包围、这场排位赛可以说是如同在刀尖上起舞。 赌得就是他能不能痛痛快快、彻彻底底地c起来。 一个人carry全场。 选择英雄的时间进入到倒计时。 季司早先是亮起了沙漠皇帝的头像,却始终没有点击确认。 还有五秒—— 季司早的鼠标指针一点一点挪向乐芙兰。 还有三秒—— 季司早看向依旧还没有选择英雄的小熊座a的头像框。 还有一秒—— 季司早最后看了一眼敌方阵容,确认除了发条魔灵以外,连上路和野位也都选择了在后期更有适合打团战的英雄。 倒计时结束—— ‘咔哒’一声。 鼠标左键清脆的敲击声响起,季司早在选择完自己的英雄后,垂眸看向其他队友,唇角蓦地勾起了一丝意味不明的笑意。 小熊座a也做出了最终选择。 和他的想法一样。 默契地像是提前商量好了一M.xIaPE.CoM