三个孩子没有一个理?会她?,自顾自地拿了一台游戏机回去座位,试着拨动旁边的按键。 没用多久,他们就摸索出来了游戏的玩法,逐渐沉浸其中。 柳原月对上酒井无奈的笑容,从?她?手里接过?最后一台游戏机,说道:“他们看起来都很感兴趣。” 酒井笑着点点头:“是啊,他们的专注力很强。柳原小姐也可以试试,亚瑟这么聪明,您的反应力不会差的。” 游戏机上有四个游戏,第?一个是“拼木楔”,要求是用最短的时?间将九个四分之一圆形木块放进?正方形平面内,是一项空间智力游戏。 第?二个游戏是“赛门”,屏幕上不断出现数位不等的醒目数字,要求尽可能多地记住这些数字,并且重复按下。 第?三个游戏与第?二个游戏颇为相似,接连涌出的一连串数字随时?可能停下,但只?要求记住并复述最后的三个数字。 第?四个游戏是“拉比林特斯迷宫”,要求玩家操纵游戏手柄调整平面的倾斜度,保护在迷宫通道内滚动的小球躲开?陷阱,直到走出迷宫。 这些是用来检测创造力、注意力、记忆力以及解决问题能力的游戏,目的也显而易见?,是为了测试出孩子们的智力上限,并且更?好地发掘他们在各个方面的潜能。 不得不承认的是,这些游戏的确很令人着迷,尤其是在分数和时?间上竞争第?一名令人欲罢不能,连她?也忍不住“restart”了很多回,但这么一整天折腾下来,体力与脑力的消耗也显然不小,她?的确没什么多余的精力去思考其他事情了。 这么高强度地参与游戏,连柳原月这个大人都颇感疲惫,何况是几?个本应在念小学的孩子。 奥美教一日?一顿的教规在这种?时?候得到了充分利用,连午餐时?间都不用分配,只?需要短暂的休息,课程就可以继续下去。 患有孤独症的孩子专注力确实非同一般,就像感知不到时?间的流逝一样,他们依然在老师准备好的几?个游戏里肆意挥洒着自己的天赋。 柳原月放下手中的游戏机,侧身看向在迷宫游戏里忘我投入的柯南。仿佛是激起了他的挑战欲和胜负心,他不断刷新着最短用时?,眼睛一眨不眨地盯着屏幕,看起来乐在其中。 完全融入现在的身体了啊…… 她?在心里评价道。 - 酒井需要的数据悉数被游戏机的内置计时?功能记录,玩得快睡着了的孩子们也依次被人接走,柳原月陪着柯南刷新了最后一次记录,结束了这堂课。 刚走出教学楼,他们就被迎上来的星野纱织拦住:“柳原小姐m.xIaPe.cOM