异常,狗腿系统立刻就会向他汇报,到时候程诺一键就能把所有不合逻辑的东西都收起来,绝对不会露馅! 可沐星移又说:“而且只要我待习惯了自然就适应了,前辈不必为我如此费心。” 适应? 一般孩子面对厌恶的东西多会表现出强烈的抗拒或逃避,这也算自卫方式的一种,怎么到沐星移这就只剩下适应了? 比起抗拒和逃避,崽崽明显更擅长忍耐和坚持。 大概不逃是因为无处可逃,不抗拒是因为抗拒不了。 天知道沐星移养成这种性格到底吃了多少苦。 程诺记得小家伙之前被关的惩戒处也很黑,怪不得当时他找到他的时候崽崽是抱膝缩在墙角、蜷成小小一团呢。 不知怎的,沐星移说的每句话都能扎在程诺心上,他每一秒都比上一秒更让人心疼。 另外,心理创伤和童年阴影虽然是组成主角必不可少的设定,但随着剧情发展,它们迟早会变成心魔、幻境之类的阻碍角色成长甚至威胁ta们生死的存在。 即便结局无疑会是在主角光环的照耀下、角色恍然顿悟,然后战胜心魔、消灭幻境,但有坠崖那一遭,程诺再不敢完全相信主角光环了。 ——说好的掉悬崖摔不死、还会有得道高人排着队传功法呢? 尼玛别说高人了,我家这个坠的崖下面连滴水都没有,差点儿摔死!而且现在匿身的洞穴还是他自己一铲一铲挖出来的呢! 程诺摇摇头:“这游戏设定不行啊,给主角的金手指实在太少了,要不是我手机屏能传东西进去、崽崽还讨喜,那这游戏上线就是奔着让玩家打一星去的嘛。” 系统:“qaq~” “没事没事,我没说你,说的是你家设定,小系统表现得还是很不错的~”虽然抠了点儿,但只要给钱什么都给干。 系统:“tat~” “哎呀不好意思,我忘了你连我想什么都能知道了哈哈。” 程诺打个哈哈,又塞了系统100银币当精神补偿,这才重新把注意力落在沐星移身上。 早发现问题的好处就是能早解决。 崽崽年纪尚小,一切还有弥补的机会。 沐星移有吃苦的能力,但程诺兜里钱多着,没有让他吃苦的必要。 既然崽崽觉得他买的灯太招摇,程诺就一键把两排灯收回背包,然后又点进游戏商城仔细挑选起来。 小主角的随身行囊和竹筐一并落在了山顶,为符合世界逻辑,程诺只能给沐星移挑体积小、能随身携带且常见的照明物,他在商城里翻了十来页,终于找到了满意的商品,壕气下单200 。眼扇婷M.XIAPE.CoM