但其实亏吗?不亏。 种田游戏啊,两个小时能干嘛?还才刚刚玩了个开头,时间就没有了。 亏吗?不,太赚了!想想花了两个小时终于搞懂一点这个游戏要怎么玩的玩家,他们或许刚赚到了一两笔资金,刚有一点钱可以改善住所条件,马上就能升级小吃摊。 然后屏幕一暗,上面几个:“体验版时间已结束”,玩家会是什么心情? 繁忙的工作,适当的娱乐是很有必要的。 所以,晏雪洲选择看玩家们玩体验版来娱乐自己。 阿健早就已经是雪团铁粉了,一出新游,立马闷头直冲。 上个游戏《闪耀之星》不是他感兴趣的题材,他玩的比较少,这个新游据说有赶海玩法,他是完全相信雪团绝不会敷衍玩家的,兴冲冲地就开播了。 照例跟观众问好之后,他眯着眼捋着自己并不存在的长胡须,深沉道:“此次,我可是做足了准备的,奉劝各位萌新玩家,千万不要小瞧这个两小时。” “或许你觉得,一款游戏好不好玩,两小时已经足够能看出来了,但我要说,你天真了。” “怎么个天真法,我们先按下不表。《山海》试玩,正式开始!” 随着阿健选择进入游戏,画面一转,就到了一幅古风画卷上。 这幅古风画卷没有人物,就是一幅山海画,这种绘画风格,阿健从未见过。淡淡的绿色晕染开来,像墨,但色彩填充看着又极其舒适,有金色的丝线勾勒这些山脉的边缘,使其画面更感高级奢华。 而海面,海水看起来没有多特别,但是从中跳跃而出的一尾鱼儿却格外的漂亮,金红色的尾鳍扇开,如同什么材质一绝的轻纱,它的鳞片看起来也美丽极了,片片都泛着光彩,让人能联想到绚丽的宝石。 这么好看的鱼,最后会被吃掉吗?这是阿健以及看到这幅画的大多数观众的想法。 毕竟,《旅程》里吃得太多了,而赶海钓鱼最终得到的东西,最后都进了锅里,嘴里,肚子里。 这时,一行系统提示出现,让阿健选择山,或者海。 阿健没有犹豫,点击了海。 这个点击也做了小设计,点到海面,那原本静态的海就突然出现了波动,整幅画也跟着流动起来,最终海面形成一个小漩涡,阿健这边视角也跟着转,一阵黑暗之后。 阿健这才真正进了游戏。 开头场景是在一辆颠簸的车里,角色看着窗外暗沉的天,心情很低落,并介绍着自己目前的处境。 阿健提炼信息:“注意了,重点来了!包里一百块,小破屋,破旧小吃摊!” 看到这里的玩家,又忍不住道:“和《旅程》开头也有点像吧?又是没什么资金,要住差的地方,不会接下来赚钱套路也一样吧?” 阿健也看见了,只说:“别着急啊,玩了再看。” 开场剧情也很简洁,一分钟就过了,车子最终停下一栋破旧小屋前。 出了车里,阿健全方面给观众展示了一下这个游戏的画风,就像游戏开头选择那儿一样,这个游戏呈现的风格,就像是一幅画,它不是《旅程》那种写实风,而是唯美,色彩更加柔和,整个画面看上去相当和谐清爽。 更形象的说法就是,像是唯美动漫。 阿健瞥了一眼弹幕,在美术上观众们都是很喜欢的,也有些惊喜的,这和《旅程》可完全不同了。 接下来就是具体玩法了。 车子走了之后,没有任务提示,没有npc出现,什么也没有。 阿健乱转了一会儿,把房屋和外面的破摊子都看了一遍之后,又着重注意了各项数值。 首先是角色的:健康值、饱食度、体力值以及幸运值。 房屋也有数值:舒适值、坚固值。 小吃摊也还有:人气值。 看完之后,有《旅程》的经验,阿健开始出门探索了,边走,边说:“这个游戏有点特别嗷,它好像没有任务的。不过从数值上看得出,肯定是先要搞吃的,海边赶海,咱先去捡点东西。” 角色的木屋离海边沙滩很近,走一会儿m.XiAPe.cOm