是百亿,不过两三百亿之于八九百亿,区别还是很大的。 所以看吧,他赚得多赚得快,花起来更多更快。小的全息游戏门槛低,但这种大型的,那门槛是真的高,而且还是巨烧钱。 这款武侠游戏,可能比之前所有的游戏设计时间都要长,它的内容太多了,保守估计得一年之后才有可能做出来,这么长的时间,另外好几款游戏收益应该也是一笔巨款了,因此这设备他还是不愁的。 他最愁的一点是什么呢?他愁的是,这又是一个只有他一个人见过的世界。 可即便如此,他还是非常想要将它展示出来。 难,那就一步步来。 先划分大的世界地图,主要为四个区域:中原、西域、雪原、南海诸岛。 中原的版图是最大的,主城有:临淄、咸阳、邯郸、开封、 郢都,郑城、洛阳、成都、姑苏。 西域是沙漠地形,主城有:敦煌、楼兰、高昌。 雪原有平原与雪山:天山、昆仑山。 南海诸岛都是大小岛屿,分为东西南北四沙群岛,主城就暂定为一个:海城。 如上,就是这张大地图上的各个主城,主城之中,还会有许许多多个小城镇与乡县、村落。 地理环境不同,这城与城之间的风格也会大有不同,就像已经出的《旅程》。 而江湖中的各个门派,就分布在这些不同的城市中。 要说武侠,首先想到的便是金老前辈笔下的武学门派,其中就有二十八门、三十七派,八帮八教,六大神功。 天下武功,在这方世界中,各不相同。 只不过晏雪洲想要复刻这么多门派,还是有些太困难了,第一版就先做九大门派—— 武当、少林、丐帮、峨嵋、五毒、唐门、昆仑、蓬莱、万剑山庄。 其它的门派将会后期更新,每一个门派的出现,都会有大型资料片,以介绍这个门派的来由,以及门派中擅长什么方面的武学。 但这九个门派只是说玩家一开始只能选这九个,并不意味着这片江湖中只有这九个,要做什么门派,剧情线得从一开始就埋好,否则新门派的出现会显得很突兀。 晏雪洲将这些内容一一记好,接下来,他就开始设计武器了。 这个环节难不倒他,来星际之前,他那个世界的古风武侠游戏还是非常多的,剧情玩法的什么先不说,光是外观和武器这一方面,那可真是能看得人眼花缭乱。 光是剑这一个各类的武器,就能有千种造型,一把胜一把的好看。还有飘逸风的扇子、笛子、琴,那也是一支比一支更美。 还有琴中剑,伞中剑,剑中剑这种新奇搭配,也可以适当做上一些。 今天晏雪洲就先做一个小型武器库出来,之后的,他准备明天再开始设计。 第二天的星际的军校生荒野挑战赛正式开始了,这次晏雪洲是在跟大家一起看的,只不过看到军校生们用粒子枪射中异兽眼睛,他想的是唐门暗器,微不可见的针,出手如风,敌人如何死的一般人都看不清。 看到军校生们用光剑砍倒树木做出简易落脚点,晏雪洲想到的是满级剑客,一出手,一道白光闪过,巨树被完美切割,应声而倒的画面。 还有学生们在荒星上捕捉可食用的鱼类,有的用陷阱,有的削尖的树尖叉鱼,但总的来说,还是没有人舍得浪费资源用炮轰。 而这些画面,晏雪洲又在想什么呢? 他在想以前看过的高手过招,直接踏在水面,边打边飞,一掌一拳之间,内力波动引起湖面上炸开大片大片的水花,鱼直接能被炸上天。 还有呢,高手们想吃鱼了,对着水一掌打过去,大片自助餐就飞到岸上来了。 虽然是有点玄了,但看着是真的爽啊! M.xIApe.cOM