,早早就抽中了一张好卡,那玩家从头就能一直养着,攒下来的资源,还有余力花在自己喜欢的别的卡牌角色身上,玩起来当然轻松。 开局运气没那么好的玩家,在养角色上,就得多思考了。不想造成多的资源浪费,那么就暂时选出一组性价比高的,用起来时间会比较长的养着,不更换角色,不浪费资源,一直囤着材料就等着后面ssr出来,然后一口气把角色养大,也是一种方法。 但怎么说呢?大家接触抽卡还没多久,尤其这款游戏个个角色都很好看,即便不是ssr,有些sr的颜值与技能也十分亮眼。让它们一直只是一星一级,这谁能忍心呢? 大多玩家都很“博爱”,会想着雨露均分,又或者喜新厌旧。一来二去的资源浪费,等到真正出了好卡,想要去养的时候,就会发现什么都缺。 当然这一点,也是游戏难度之一。战斗方法很简单,技能用起来也很简单,但如果资源分配不合理,没规划,越到后面角色的战力就越低,甚至连普通怪打起来都费劲,那游戏爽感也会大大降低。 内测结束后,晏雪洲在游戏论坛看过,已经有大佬玩家总结经验了,给出贫民配置、平民配置与微氪配置及顶配。 是的,内测还没开充值,就已经有大佬在未雨绸缪了。除了第二层常用队伍以及几个材料副本的角色配置推荐外。大佬们还有角色养成的top排行榜。 晏雪洲仔细看过那些贴子,确实是说得很有东西的,新手玩家不想动脑子的,就可以跟着大佬们的推荐来养角色,不说冲爬塔排行榜前几前几,至少过第二层的大部分副本没有问题。 总结内测时玩家们给的反馈,晏雪洲做出了不少调整。 这回不整虚的,他是真的要良心一把了——现阶段而言。 第一,针对死活抽不到某张r卡或sr卡的情况,晏雪洲准备多添一个兑换商城。 这个兑换商城的商品,会每一期刷新两个r角色,两个sr角色。实在是脸黑的抽不到的,就可以攒一下道具,等刷到了这个角色,玩家就能兑换拥有。 就比如:朝露*2 雾*1 寒风*1 柿*3 草木黄*1=ssr霜降 其中sr“寒风”这名玩家就一直没有抽到,但刚好这一期兑换商城里,“寒风”可兑换,这不,这玩家的机会就来了吗?用所需道具兑换这张卡牌,再加上面的r卡与sr卡融合,就可以获得ssr霜降了。 这个兑换道具晏雪洲跟设计部的成员们讨论了一下,一致决定不做得太复杂,就用星砂就行了。 但肯定不是一份星砂就能换的。 r卡两份星砂可换,sr卡需要八份星砂。对于玩家来说,说亏可能有那么一点,毕竟一张r卡,就算绘灵也只需要一份星砂,可是,那么多卡,玩家没办法保证这一份星砂出的就正好是他所需要的这个r卡。 sr卡就更不用说了,十连出一张,八价星砂单抽也可能会出。可同样的,玩家怎么知道抽出来的一定是呢?如果不是呢?手上就这么十份星砂了,赌是不赌? 但要说赚,如果一直就差这么一张,那也肯定是赚的。毕竟十连抽一个ssr的概率更小了。 第二个改动,就是之前说的十连r。晏雪洲摸摸自己的良心,还是不搞得那么隐晦了,看过主播直播,或者爱逛论坛的玩家知道十连r大隐藏成就,但很多玩家也不爱看,就喜欢一个人玩。 如果十连r不做提醒,玩家挺容易破防的。 既然说好做个温柔治愈游戏,至少咱表面得过关是吧? 所以,这项改动,会在绘灵界面的[标注]那里,留一个可展开的详细解释,解释里会提到十次十连十r的大隐藏,安抚玩家,或者给这些倒霉蛋玩家们一个错觉:咦,这么说来,我抽十连r好像还挺划算啊! 那玩家当时就不会暴躁到想要一拳干碎全息舱了。 第三个改动当然就是保底啦,这项是早就预备好的没什么说的。第四点则是针对各角色的技能属性进行微调整。 至于限时卡牌角色,不着急不着急,先让玩家们平静而美好地玩上两三个月再说,目前二十四张ssr卡加四神卡,普通玩家和微氪玩家两三个月根本抽不完,能抽出七八个,都算是欧的,十个以上就是很欧的。至于氪佬,他们不在此列。 具体是两个月还是三个月,这个就根据正式版玩家们的游戏体验来看了。 新鲜度开始下降了,就可以开始上限时卡牌角色了,m.xIApE.cOm