着老远,都能听见场下粉丝们的抱怨。 “怎么让初遇上了?还不如sun呢!” “我们cat没人了吗!二队呢!青训呢!” “让晴愿先打探员再打鬼吧!无语了!” 但尽管怨声再多,cat的教练还是硬着头皮帮初遇选好了角色。 开局, 初遇与kc的鬼怪来了个面对面。对面鬼怪大喜过望, 当即追着初遇不放。 初遇立即转身就跑。 晴愿听得见队伍麦的声音。 初遇的声音还算轻松:“我撞了我撞了,他要杀我。” knight:“转进监狱里,别死解密点边上。” 在大家都摸不清初遇发挥的时候,这个决策是稳健的。 哪怕初遇秒倒,也不会干扰队伍的整体解密速度, 在接下来鬼怪追击下一个探员时,也方便其他队友去进行营救。 但初遇却自信满满:“不怕不怕,我走走廊。” knight:“你别,啧。” 晴愿的心也微微提了起来,眉头紧锁地盯着屏幕上正在贴模走位的初遇。 走廊是个比较危险的点位, 牵制困难,而且倒地后很难营救, 但如果能在这里牵制足够的时长,鬼怪要走出这条长廊追击别人可不容易。 很多自信的探员都会在这儿跟鬼怪进行技术博弈,有时收获颇丰,有时则惨遭败北。 十秒,二十秒,三十秒…… 在初遇一个门板扇晕了对面鬼怪后,晴愿松了口气。 很好,接下来就算满血的初遇吃了一刀,陷入负伤状态,也能借着天赋【应激反应】加速逃入较为安全的监狱。 只要进入监狱,接下来无论是营救还是牵制都会简单不少,这局大概率是个赢局。 忽然间,全图听到了有鸟扇动翅膀的声音。 knight:“别交互。” 但下一瞬,刺啦—— 惊悚一击的声音响彻了整个赛场。 队伍麦里,初遇的声音不可置信:“我擦,我这都没翻过?明明还很远,他没闪现!” knight轻叹一声:“你打牧鸦人太少了,他刚刚应该是预判放鸦,你翻时吃到鸦,降低了交互速度。” 鬼怪【牧鸦人】将初遇往走廊深处拖去,钉到了封魂石的上方。 惊悚倒地,落入走廊,之前近乎四十秒的博弈全部白费,这一波下来,cat人队陷入了极大的劣势。 最后,这场开局看似cat有优势的游戏,竟以cat探员被四杀惨烈收尾。 双方换边,晴愿上台前,微笑着看了一眼初遇:“等我下来给你上上课。” 初遇咽了口口水,乖乖地先去挨教练的训。 晴愿上场,选出鬼怪狐狸,顶住压力,找到机会,酣畅淋漓地打回了一个四杀。M.xIapE.cOm