“成功施放一次完整的火花术,威能为2,奖励经验0.22点,奖励少量精神和意志属性值、微量感知属性值,以及少量四系抗性。” “正在对火花术进行数据化改造,并生成法术模板…改造完毕,成功生成法术模板。” .. 【法术名称】火花术 【法术类型】攻击类 【法术品级】戏法 【关联特质】火系:燃烧 【法术威能】目前最大威能2点 (此法术关联特质为【燃烧】。【燃烧】特质的乖巧元素,提供的法术威能翻倍。) 【法术说明】 使用元素剧毒晶体施放此法术时,【轻微中毒效果1号】的毒效将在法术持续时间内提高2%(法术威能*1%)。 【法术效果】 使用此法术时,将在指定位置生成一小撮火花,火花的影响范围为球体直径2厘米的球形。 .. 碧翠丝和库洛夫都提到,施法时元素毒素的毒效会有些增强。 金手指对火花术进行数据化改造后,计算出了具体的公式。 这点施法代价,相比于防止元素散逸的特效来说,简直是毛毛雨。更何况还能拿到意志和四系抗性奖励。 夏佐想到这,心念一动,说道: “教授,我觉得使用元素剧毒晶体来施放戏法,没什么不适的地方.. “我想请教一个问题,我构想的元素特质里,哪些元素特质比较稀有,适合用【剧毒晶体】冥想法来容纳相关的元素?” “这是元素纹路语言的课程内容。将在你学完常用戏法后传授给你。” 碧翠丝轻捻下巴,沉吟几秒后说道: “不过,你既然提起了。和你说说也无妨。 “你构想的土元素特质【抵抗】、水元素特质【滋养】、风元素特质【联结】和【无形】。这四个是稀有特质,但还算不上罕见。 “火元素特质【爆炸】、土元素特质【沉积】、水元素特质【容纳】和风元素特质【传播】。这四个比较少见,在远离人类据点的野外,还是有些它们的踪迹的。 “其余的元素特质都挺常见。具有这些特质的不羁元素,学府里都有库存。” 碧翠丝看着陷入思索的学生,补充了几句: “在数千年前,法术数量不够多的情况下,元素特质越稀有,代表你所会的法术越隐秘,而隐秘又通常和强大挂钩。 “但现在和以前的情况完全不一样了,常见特质和稀有特质之间的差距近乎不存在。 “构想的元素特质越宽泛、越常见越好。 “因为,高塔学者开发了海量的法术。越宽泛、常见的元素特质,所关联的法术数量就越多。 “稀有的元素特质,反而会制约你所能施放的法术数量。” 有道理。 夏佐意识到自己先前被“稀有等于强大”的思路给误导了。 不过,话虽如此。 这不妨碍他研制出元素毒素以后,用【剧毒晶体】冥想法驯服并容纳所有乖巧元素。 元素剧毒晶体只占据0.5个槽位,这只是一个缘由。 其次,【剧毒晶体】冥想法的驯服时长超短,只有3分钟左右。 而采用基础冥想法的话,驯服时间是以15天为1个单位的。 这对其他法师学徒来说可能没什么,顶多是多耗费些寿命。 但夏佐不一样。 时间就是经验!经验就是自由属性点! 沉浸在深层冥想里15天乃至更久,只为了驯服一个不羁元素,这很不合算,会少刷很多经验。 碧翠丝见自己的学生还在沉思,以为对方还没理解为什么稀有特质的地位大不如前了。 她在自己的衣袍口袋里摸索了一下,取出一卷手指粗细,用青色丝带捆绑的羊皮卷。 “你瞧这份法术卷轴。 “它记录着【通信术】,就是你经常看到的,信纸在空中飞动,准确落入到收件人手里的那个法术。 “在很久以前,通信术是【联结】特质独有的法术。 “现在嘛,基本上任意风系特质都能使用这个法术了。这是高塔法师的功劳。” 碧翠丝又取出另一卷法术卷轴。M.XiAPE.CoM