“我们在,怎么了?发生了什么事?” “丧尸,好多丧尸!” 此刻无线电中的驾驶员也是惊慌失措,大声呼喊起来。 “它们不知道是从什么地方来的,但是数量很多,我们快挡不住了!” “等等,我马上就到!” 听到驾驶员的说话,方正也是急忙加快速度,朝着洋馆的方向冲了过去。 同时他也是内心打鼓。 怎么回事?怎么可能会有很多丧尸?洋馆里的丧尸按照道理来说应该不算多吧,生化危机虽然是个恐怖游戏,但是这里可不是浣熊镇,哪儿来那么多丧尸? 难道现在解密玩不下去,就转而给我玩丧尸围城了? 第2615章 世界线变动 当方正和亚尔缇娜赶回洋馆时,的确被眼前的情况吓了一跳。 只见在洋馆狭窄的通道里,到处都是丧尸,原本只能够容许两人肩并肩行走的走廊,这会儿也被丧尸挤得满满当当,不仅如此,方正还看见了一些古怪的突变种,像是全身覆盖着绿色鳞片,长着尖锐爪牙的怪物,又或者是身材瘦小但是长着好几只手臂的怪物…… 嗯,没有看见暴君和舔食者啊……没这两个熟面孔总觉得提不起劲。 方正眯起眼睛,仔细打量了一下洋馆,同时也迅速找到了驾驶员等三人的所在地,早在之前躲藏的时候,方正就建议他们要躲在坚固的,最好是没有窗户的房间里。虽然说有窗户的话,更容易破窗而逃。但事实上被丧尸犬和乌鸦从外面袭击的可能性更大,在坚固的墙壁保护下,对方只能够采取强攻,而为了保证他们的安全,方正也给了他们不少武器和补给,也正因为如此,他们才能够在丧尸们的攻击下支持到现在。 嗯?不对,难道是因为这样所以丧尸群才会采取攻击? 想到这里,方正眼前一亮,接着他偷偷摸摸的绕过丧尸群,来到了位于洋馆后方的一处通讯线缆所在地,接着方正拿起个人终端,对着开关盒扫了一扫,下一刻,只见个人终端便发出了“滴”的一声。 随后一行信息从方正的眼前跳出。 【系统已连接】 果然如此。 看到这里,方正一挑眉头,之前他也曾经尝试过用个人终端连接这座洋馆的网络,但是却和之前在列车上一样被拒绝,可是现在他却能够连接上,这也就代表从丧尸攻击的那一刻开始,他们的“游戏类型”就不再是“冒险解密”而是“丧尸无双”了吧。 不过为了保险起见,方正还是立刻开启了未来视,观看了一下接下来所发生的事情。 嗯……b小队成员寡不敌众,被迫四散逃离,然后被丧尸和怪物们驱散到各个角落最终悲惨死去。 接着所有机关再次被激活,洋馆重新进入封锁状态,直到威斯克带着他的队员前来…… 原来如此,这是在达成前置条件啊。 仔细想想也是,生化危机1的故事,严格来说现在还没开始呢。而按照方正原本记得的故事设定是,b小队的人基本上在a小队到来前都死光了。 于是方正立刻就明白了这个世界的运行规则,其实这就和游戏是一个道理嘛。 在制作游戏时,经常会出现需要npc走到某个地点,然后才触发事件。但是如果npc走不过去怎么办? 比如说巡逻路线错误,卡在一块石头上,无法到达地点激活下个事件。这个时候就需要重新修正,然后让npc到达自己该去的位置。 而空之女神也说了,这个世界的规则属于她的“一点点小爱好”,说白了就是,这个世界目前之所以这样运转,不是因为空之女神闲着无聊非要杀了这些人,而是因为只有驱赶他们前往洋馆的更深处,才能够让后来的追随者们进入洋馆,开始“解密流程”。 如果不进去呢? 孤岛惊魂有一作就是这样,主角被当地的叛军士兵抓住,然后他会趁着对方不备逃走,接下来就是各种m.xIAPE.COm