别问我为什么这么肯定,你见过有石头因为重力没入到石头中的事吗? 况且,这可是公主的牌位,不可能出现雕刻的错误,如此说来,这要不是个机关的话就怪了。 我也只是知道这是处机关而已,至于机关的关键我还不清楚到底在哪里。 “小哥,快过来。”我招呼来小哥,破解机关是小哥的拿手活儿,这功劳必须给他留着。 我们两个在牌位前探着身子,一起研究着这处机关。 “在这里了。”小哥指着础石上的一处地方,掏出小刀,用力一撬,一块两寸长,一寸宽,四寸高的长方形石条就被取了出来。 “厉害啊,小哥,”我不由夸赞道,“你是怎么看出来的?这块石条明明跟其他地方一样啊,而且,一丁点的缝隙都没有,莫非你有着不同一般的夜视能力?” 小哥摇了摇头,“我的眼神只是比你微微好一些而已,而且,这也不是看出来的。” “那是……” “量出来的。” 我心里更迷惑了,“我也没见你用尺子啊!” 小哥道,“你可别忘了我的特长是什么,”说着,他并起手指在我眼前晃了晃,“你以为我的手指只能当钩子来用吗?” 我明白了,怪不得小哥刚才并指在础石上点开点去,我还纳闷儿他要想听中空的话怎么不用指背敲呢,是我理解错了,原来小哥刚才是把手指当尺子来用呢! 至于为什么靠量的方法就能找到关键所在,这就涉及到一个模数的概念了。 模数是什么概念呢?简而言之,就是为了协调一个整体各部分之间均衡的最基础的尺度。 比如,人前臂的长度大约与人的一拃相等,拳头的大小又大体与心脏相等,人的臂展大概又和人的身高相等,这些都是有一个基本模数在其中协调统一的。 在建筑里,如果不运用模数的话,是不可能造成庞大复杂而有协调统一的整体的。 当然,你可能还有疑惑,机关的目的不就是为了阻止人的吗? 是也不是。 机关确实有阻止人的目的,但终究只是为了阻止一部分人,为了有利于自己人通过,创造机关的必然还是会留下破解的渠道的,他们自己人能破,那么其他人也必然能够想出破解的办法。 时间长了,阻止别人跟自己破解之间必然会达成一个平衡,创造机关的人是宁可机关被别人破解,也不愿意造的连自己都成为牺牲品的。 这也就是为什么经验越多,破解机关也越容易的道理所在。 拿出这块条石之后,小哥把两根手指伸了进去。 啪! 里面的机关应声而解,牌位上那个没入础石的字也显现出来了。 到了这一步,我就知道该怎么做了。 双手扶住牌位,我把它逆时针转了半圈,轰隆隆! 牌位后面的石壁开了,后面又是一处墓室。 墓室的三面墙上分别挂着八盏长明灯,加起来一共是二十四盏,把墓室里照的通亮。 墓室的中间停放着一副巨M.XiApE.cOm