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第四十二章 心锁之钥


    工作室落成前一个月,所有需要使用的伺服器开始测试运转,而露莎那边也有进展。

    话说josh再次接到姜闻舒的电话居然是要他帮忙把ai提取出来后又忍不住开口骂人了。

    当时是因为游戏要测试才有办法偷偷放进去,现在要偷偷拿出来难度就更高,josh一度为自己的为虎作倀感到后悔,想着去跟上级自首能不能坦白从宽?

    姜闻舒对于要josh做这些事也有些愧疚,虽然说当时两人是因为凭着一股好奇和衝动才干这种事,完全没考虑后果(当然他也没想到自己的ai居然从npc进化成玩家),现在要josh独自承担好像太过份了。

    于是他们商量好一起到追梦游戏公司总部,直接找技术部门的主管坦白这事。

    josh人在美国,只好向公司请假几天,然后等姜闻舒订好机票和安排住宿都确定后才匆匆忙忙飞来这边。

    原本姜闻舒已经预备好对方公司可能会诉诸法律向自己申请赔偿,没想到追梦高层人员知道露莎的事反而两眼发绿光,对这能学习进化到如此像人的ai非常感兴趣。

    他们说反正ai也没影响到游戏本身,没造成任何bug或不良影响所以可以不追究此事,当然可以让姜闻舒把ai取走,但相对地希望可以跟姜闻舒购买这项专利技术。

    对此姜闻舒表示因为这个ai当有许多bug,侦错程序还不完善所以不方便卖给他们,不过他可以无偿协助追梦的npc做更人性化的优化。

    比如npc有友好度系统没错,但优化后不仅仅是提高友好度会有特殊对话或事件,同时npc也会主动去找友好度高的玩家组队协助他的角色任务;或是在特别的节日跟时间点,依据npc个性的不同,会帮玩家安排惊喜或送专属礼物;再者,npc也会有心情不好的时候,像是遇到了不良玩家或是和其他npc抢任务吵架打架了,也会来找玩家诉苦,那么玩家可以选择要安慰还是要帮npc报仇之类的。

    有些不想和“人类”互动的玩家就可以藉着和npc的“人性互动”得到更多游戏乐趣,让有社恐的人对连线游戏不再恐惧。

    追梦的主管们听到这个提议时觉得他们一定是上辈子烧好香,这辈子才能遇到这种好事。

    近年全息游戏市场竞争愈发激烈,身为一款老全息,若不是凭着尚有良心的课金制度和平易近人的操作方式,以多数玩家爱尝鲜的想法,他们自己都不敢保证追梦这种卖世界观和锦锈山河的近阳春游戏能留住多少人?

    姜闻舒提的是npc“主动”找玩家进行互动,不是那种不定时发发邮件聊个几句或是提醒玩家说友好度到了多少可以解这个角色的个人任务,而是把玩家当成自己的朋友主动进行互动,这样的设计肯定能让一些流失的玩家回流。

    追梦高层还是很善良的,虽然姜闻舒在游戏测试时偷放ai的行为的确不可取,可是要他们平白让对方把技术交出来也会令他们良心不安。

    现在对方主动提出无偿帮忙优化npc的想法让他们非常感激。

    双方协商之后,由josh担任优化npc这块的负责人,而优化过程姜闻舒希望能在自己工作室进行,所以国内的追梦公司向美国那提了申请,说是有些技术需要支援,希望josh能暂时留在这里。

    美国那边先确认josh的工作内容可以让同部门的人员分工后便爽快地答应了。

    于是现在josh就是平时待在国内公司上班,若姜闻舒那里有需要他亲自帮忙的部份他就要过去支援。

    虽然M.XiApe.Com
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