“上世纪九十年代中期,以美国ea公司为代表的《命令与征服》等网络游戏开始进入内地市场,也在国内刮起了第一股电子游戏风潮,许多游戏公司、工作室,如雨后春笋般诞生,出现了不少佳作,如前导的《赤壁》、奥世的《铁甲风暴》等。 可惜由于当时市场不够成熟、经营水平受限、盗版的冲击等等诸多因素影响,多数游戏公司都难以维系,国内游戏业开始走入低估。 直到2000年后,以天盛引进韩国网络游戏《传奇》为开端,摸索出了用游戏时间来收费的盈利模式后,才让游戏业重新焕发出了生机。 《传奇》大获成功,创造出了巨大经济效益的同时,也带动了国内网络游戏市场开始迅猛发展……” 吕胜杰站在台上,就网游相关话题开始发言,从国内网络游戏的起源开始讲起,先对过去几年游戏产业的发展历程进行了下回顾和总结,然后又对今后的发展前景进行了一些展望。 看的出来,他提前做了充分准备,通篇讲下来,基本把国内游戏发展史捋顺了,干货不少,大概十五分钟左右,顺利结束了本次发言。 伴着全场掌声,微笑着下了台。 邵先平随即上台串场:“感谢吕部长的精彩发言,讲的真的太好了,我这个对游戏业一知半解的人,听完吕部长的发言,也基本对国内游戏发展史有了一个清晰的认知,再次感谢吕部长的发言。 接下来我们继续邀请嘉宾上台发言,第二位嘉宾是天盛集团董事长王流王总,有请王总上台。” “啪啪啪……” 全场响起掌声。 发言是之前就协商好的,王流没有意外,提前也准备好了演讲稿,类似的场合他过去也出席过不少,王流一点没怯场,笑着起身,信步上了台,先扫了眼现场,然后微笑道: “先感谢一下本次年会的主办方和承办方发来的邀请,让我有幸能来参加这场游戏界的盛会,同时也感谢能给我这个发言的机会,让我能跟大家一起展开探讨。 刚才吕部长已经把国内游戏业的发展历程做了精彩回顾和总结,也对今后的发展提出了一些展望,讲的很精彩,我在这里就不多做赘述了。 我今天就主要讲一下游戏行业现在的一些情况。 从九十年代起步,一直发展到现在,尤其经过这几年的快速发展,国内游戏市场已经达到了上百亿的规模,而且还在快速发展。 游戏已经成为了国内互联网用户的主要目的之一,而根据cnnic年初发布的报告,截至去年底,国内一共只有六千多万网民,相较于13亿的人口总数,国内互联网市场还有巨大的潜力可供挖掘。 而随着互联网用户的逐步增多,游戏市场也必定会越发繁荣,未来前景非常可观。 当然,行业越来越好的同时,也不可否认,眼下存在的问题也同样不少,第一个就是吕部长刚才提到过的盗版问题。 这算是游戏业的一大顽疾了,从游戏业起步开始就存在,甚至国内游戏业的起步势头都因为盗版的冲击而被阻断,可见盗版的危害有多巨大m.xiaPE.cOm