boss进行了划分。 所以整个条理还是很清晰的,叶绪不太认识那些高玩,扫了一圈也不知道看哪个队伍的比较好,最后选择先看哥哥们怎么通关的。看完哥哥的队伍,再按照播放量挑选,播放量大的,应该会更好看一些吧。 于是他直接点进了夜吟一队,从第一个boss看起。 经过剪辑和加速之后,其实每个视频的长度也就几分钟。毕竟只是展示骚操作,有些按部就班地刷怪部分自然全部被切掉了,大部分队伍都在展示如何应对boss大招,或者如何被boss大招搞到团灭。 夜吟一队的死亡次数其实也不少,前几个boss还好,一两次就过了。到老五开始,即便是夜吟也不免被搞得焦头烂额。 老五boss是大哥,它的优势在于天阶套装,这个就纯粹是属性压制了,boss本身的骚操作还是比较少的。但属性压制这种阳谋,却没有嘴上说得那么好对付,叶绪自己打boss的时候没感觉,看别人打才发现压力是真的大。 boss威力巨大的一箭射过来,想躲可不容易。即便是操作极佳的夜吟一队,也难免出现失误,比如自己躲开了,结果暴露了身后的队友。 这种事情严格来说也不能算是失误,全息网游嘛,不像键盘网游可以纵观全局,能随时看见自己身后有没有人。队伍地图有时候还挺占视野的,但是不开队伍地图又看不到部分队友的位置。 甚至有时候看到了队友在自己身后,也没什么用。总不能不躲技能吧?所以只好在躲开的时候,顺便高声提醒后头这个一起躲。 然后就扑街了。 两个人配合,那能出的幺蛾子可太多了。倘若后头这人是背对着前头这个的,对方躲开,那他肯定看不到后头有攻击射来,即便队友告诉他躲开,他也不见得能躲得开。前后两人方向相反,前头那个说往右躲,后头那个一往右不是直接撞枪口了么。 玩家角色阻挡视线这一条也很绝,有时候前面人不躲开,后头那个根本看不到前面发生了什么。这也是为何《灵渊》里很少有队友全凑一块儿的情况,相互之间总要隔开点距离,不仅能完善视野,也能给各自留下躲闪的空间。 夜吟他们带了一堆卷轴宝宝和召唤师打副本,必然会导致场内友方数量过多,阻碍行动和视线的情况。所以更多的时候,不是玩家躲技能导致身后的卷轴宝宝死亡,就是卷轴宝宝自主躲技能,导致玩家突然遭殃。 玩家躲开还会记得提醒一句,卷轴宝宝可没那么智能。再说了,它们就算提醒,玩家也听不懂啊,只能尽量错开来站,搞得场地越发拥挤。 叶绪心里琢磨着这些弊端,还在思考对策呢,然而一看弹幕。好家伙,全部都在柠檬精。 对于广大玩家来说,根本没有卷轴宝宝太多这样的烦恼,因为他们用不起这类昂贵的消耗品。 随着游戏开服时间的推移,市场价格趋于稳定。卷轴宝宝出现了两极分化,便宜的很垃圾,厉害的特别贵,所以普通玩家只能选择大批量购买不值钱的宝宝当炮灰挡枪口,但是总体算下来耗费也不少。 大公会都在有意识地囤积好用的召唤卷轴,会制作这类的召唤师玩家不是被招入公会就是和大公会签下了长期合作,流落到外头市面上的此类卷轴越发稀少,进一步导致价格攀升。还有一些像叶绪这样的,因为不缺钱的缘故,自己用不完也不拿去卖,真是讨人厌。 柠檬精们今天也很酸呢qvq! 看着弹幕里酸气冲天,叶绪默默放弃了思考卷轴宝宝太多的问题。反正他家宝宝不是体型小就是会飞,没这烦恼,至于其他人遇到这种问题怎么办,自己想去,能有这种甜蜜的烦恼已经很不错了,那是他们需要承担的代价。 作为一个看视频的吃瓜群众,叶绪觉得他不应该主动给自己找事做。 正好一个视频放完,切到了下一个,叶绪便拿出之前打包好的炸无骨鸡爪,开始咔擦咔擦一边吃一边看起来。双手被占满就没空去打字了,可以有效的限制他操心这些事情的本能,免得碰到点小问题就忍不住给哥哥他们发消息提供解决思路。 老六boss是二哥,从视频上看二哥打二哥还挺新鲜的。之前大哥打大哥的时候,叶绪还没这种感觉,主要是大哥比较严肃,boss又面瘫,俩人站一块儿相似度过高,反而异常协调。 但二哥是温润那种,见面m.XIApe.COM