答:“怎么没玩过?你弟弟做的第一款游戏还没上市,他就给了我一个账号,让我去里面体验,说是什么内测。我也不太懂,好在没有那么多花哨。” 接着她就给秦晚讲了这个第一款游戏的内容。 正是以当初秦晚给秦枫授权的海洋环境为背景。 这款游戏他们做了好几个可玩的点。 第一点是,大航海。 玩家自己组建船只出海,去探索海洋,去接触海盗。 海盗有正面,有负面,或无恶不作,或性情豪迈,有着大海一样宽广的胸怀,他们会大口吃肉,大碗喝酒,跟人讲述自己曾经在海中的一段奇幻的故事。 相比她当初做的科普版本,他们还在海洋中设置了很多有趣的关卡内容,比如海中的沉船。 设置是末世前的一艘船沉了,玩家进入船中搜索。既可以了解这沉船的故事,还能收获一些宝贝,当然也不乏打怪惊悚的内容。 第二个点:基建。 玩家出生即拥有一座海岛,这个海岛面积基本是固定的,初始模式也差不多,但因为周边环境不同,选择的进化方向不同,最后建设成的模样也不一样。 初期发展海岛,后期也会面临敌人。 比如远方而来的强盗,甚至是作为邪恶势力的玩家。 第三个点,种田休闲娱乐风景党。 但这个种田却不是在陆地上、海岛上,而是在海中。 这里还引用了其他物种:鲛人以及一些可以化作人形的海中生物。 他们统一可以被归类到妖族的行列。 当然了,休闲玩家也不是只有休闲玩家的玩法,也可以参与基建或者争霸的环节,不过他们是作为外援被雇佣。 比如喜欢探索的玩家发现了一个藏宝图,但因为他对海中情况不了解,所以他雇佣一个鲛人,让鲛人带他过去。 这个鲛人可以是npc,也可以从玩家中选取。 …… 秦晚听着听着眼睛也亮了起来。 她对游戏不了解,玩的不多,却可以看出这个游戏内容是真的非常丰富,老少皆宜,适用于各种玩家群体。 无论是什么偏好的玩家,都能在里面找到自己喜欢的游戏方式。 更别提哪怕不接触这些内容,仅仅是泡在里面都可以增长精神力,就更加没有人会拒绝了。 “我现在每天晚上睡觉都要去游戏里玩两个小时,一开始是枫枫催我,后来是发觉了精神力上涨的好处,也就不知不觉形成了习惯。” “至于有没有跟风的,当然有。”说到这里,秦慧君却是狡黠一笑。 秦晚看她这样子就知道那些跟风的没有对秦枫的游戏造成什么影响。 果不其然,就听她稍后说:“他们看枫枫的游戏赚钱倒是也想跟风,想趁他热度正好的时候,上传一些套皮游戏,赚一波快钱,只可惜时间短做不了精品,一开始或许会被吸引过去,但……没有对比就没有伤害,他们很快就会觉得自己上当受骗了,另一方面则是目前精神力强大到能开辟识海的人依旧不多,而开辟了识海还神识之力充足到能够构建幻境的人,那就更少了。” 秦晚不禁点头:“没错,神识之力不够,构建出来的环境会特别虚假,很轻易就能被识破,而且这个幻境也做不了太大的。”m.XiaPe.cOM