统的经验,最拿手的还是中小型军舰的动力系统。比如迈尔霍芬级就是之前西拉王国的巅峰之作了。 可以这样讲,迈尔霍芬级巡洋舰是西拉王国设计最合理的一级军舰,而之后缩小版的博尔斯级轻巡洋舰也很不错。 总之缩小容易放大难,西拉王国海军只能通过增加动力系统的锅炉和轮机数量来提升动力系统的总功率,这显然是有极限的。 而多夫加级战列巡洋舰就是这个度的极限,只要排水量进一步上升,西拉王国之前增加主机提升功率的法子的效率就不明显了,必须要用更为先进的动力系统才行,这也就是传奇机高速战列舰难产的原因。 另一个让西拉王国海军非常兴奋的地方就是俘获的荣耀级战列舰功勋号的武器系统完好,特别是十五英寸主炮,整整的四套十五英寸主炮给了西拉王国海军非常好的学习机会,至少在结构设计上有了借鉴。 要知道武器系统的设计绝对不是一件简单的事,就算你知道一样东西是什么样子的,也不代表你一定就能造出同样的东西,特别是这种秘不示人的国之重器。 因为尺寸、材质、设计细节等等这些东西都是经过反复试验才最终确定的,西拉王国连十四英寸火炮的技术还没能消化吸收,更别提更大的十五英寸。 这也和西拉王国总体的实力有关,虽然西拉王国已经在部分科技领域处于世界领先地位,但是说白了还是因为先发的优势。在传统领域里,西拉王国的积淀严重不足。 这也就是西拉王国一些东西只能从霍达都达尔帝国引进的原因,自己重新研究一遍耗时费力不说,时间周期上也完全不容许。 虽然崔凡克尼亚联邦的主力舰所使用的燃气轮机也不见得是最先进的,但是也要比西拉王国自己的强,这就够了。 西拉王国可以凭借更强的整合能力,弥补与最先进水平的差距,总之没有代差就好办。 我一直担心的是崔凡克尼亚联邦陆军在海军失利之后放弃对西拉王国的进攻,如果崔凡克尼亚联邦真的再龟几年,那西拉王国辛苦建立起来的优势就会荡然无存,最少也是不再明显,那样就真的难办了。 总不能指望在我的主导下把导弹也研究出来再次拉开技术优势吧! 别说我只是知道导弹的大概原理,就算整套图纸就印在我的脑子里我也没有办法。导引头的传感器怎么回事?单片机处理器怎么解决?固体燃料火箭技术都是我解决不了的,必须依靠这个时代的科技进步才行。 这次海军的胜利太容易了,容易到很有可能对崔凡克尼亚联邦形成吓阻。如果崔凡克尼亚联邦不发动陆上进攻,那我通过防线消耗其陆军有生力量的策略就完全泡汤了。 等下去又死死局,所以如果崔凡克尼亚联邦军队真的不进攻,我将调整策略,主动发起进攻,利用现在的技术优势征服崔凡克尼亚联邦,尽管我知道这将非常困难。M.XiAPe.cOm