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第四百八十六章 抖M的自我修养


整装待发重新来到面向墙壁的尸鬼面前冷笑一声:“呵呵,你现在应该面向我忏悔而不是墙壁。”
  “唰!”
  叶正还是一刀砍下去,听到断剑砍在尸鬼身上的声音叶正内心神清气爽,这次攻击没有触发尸鬼的反击,不过正当叶正想要第二次挥剑之时,尸鬼一个轻巧的后跳躲避了攻击,随后一爪子下来反击。
  “唰,唰~”连续攻击两下,叶正额头冒出冷汗赶紧后翻滚撤离出来,他看到自己控制的角色血条经过两次攻击就少了半管。来不及思考其他,虎视眈眈注视面前的尸鬼对峙起来,它猩红的双目依稀透露出狡诈的意思,来回移动同样紧跟叶正的步伐。
  “唰!”
  叶正尝试空挥一记,然后多年游戏经验判断立刻反应翻滚后撤,果然他空挥一记的瞬间就被尸鬼抓住机会想要上前进攻,然后被他完美的后翻滚躲避。
  “电脑ai再怎么发达又怎么样,老子是玩家,有丰富经验的玩家!玩不死你!”他低声嘲笑,一人一小怪针锋相对陷入胶着状态,叶正和眼前这只尸鬼怪物谁都不轻易进攻。
  许久叶正忍受不了这种僵持状态,咬了咬牙内心暗道:“只是游戏,大不了死了重来。”
  突然前翻滚并且使用断剑刺击,这次他成功刺中尸鬼一下子让它没了大半血量,看到小怪丝血叶正内心一急还想要追击,然后尸鬼再一次后跳躲避,叶正下意识想要后翻滚回撤,但刚才前翻滚刺击加上一记空挥消耗了他所有体力,只能眼睁睁看住自己再承受一次尸鬼的“甜蜜深吻”。
  “操!什么鬼!”
  叶正憋了一肚子火,他还不信邪搞不定这小怪,控制电脑画面切出游戏在网络搜索引擎上搜索关于《黑暗之魂:怀旧版》的相关信息,意外在一个经常浏览的热门游戏论坛找到了分版,原来不单单是他一个人,大部分试玩过游戏的玩家和他一样原地爆炸,议论最多的就是受苦难度。
  “游戏名称:黑暗之魂
  英文名称:darksouls
  游戏类型:动作角色扮演
  游戏制作:【受苦】游戏工作室
  游戏发行:矩阵游戏
  游戏平台:pc
  上市时间:2072年4月13日。
  【评论区】
  “简单=困难,普通=地狱,困难=终极挑战,受苦=非人类,以上是这款《黑暗之魂:怀旧版》真正的难度。”
  “受苦难度过道尸鬼攻略:五厘米之差,断剑拯救世界,小怪空手攻击距离比短剑攻击距离更短,把握好攻击距离便可随意虐杀。”
  “受苦难度打了一整个下午,死了上百次还是没有通过三基佬小巷,这三只尸鬼太恶心了!我还是乖乖滚回去选择简单难度,先将游戏通关再说。”
  “坑爹的受苦难度,每一只小怪都有boss级别待遇,真正打boss的时候会面临什么样的绝望啊。”
  “什么破游戏!打了一整个下午竟然还打不赢一只普通小怪?”
  “注意,开头地牢过道那只没有武装的尸鬼真的只是教学小怪,后面还有穿戴普通装备的尸鬼,根据以前挖出来关于这系列游戏的信息显示,这些都还是最低级杂兵······”
  “受苦难度普通尸鬼应对方法,目前遇到的尸鬼一共有三种,持长剑,持攻,持枪,三种攻击方式和应对方式各不同。”
  “窝草,我说难度那么高怎么地上只有十滩血迹,原来游戏内最多显示十滩,只有进入特殊观阅模式才能显示全部玩家信息。”
  《黑暗之魂:怀旧版》受苦难度中,几乎所有玩家都卡在一个用三只尸鬼小怪的城堡过道,狭小的过道会刷新三只拿着不同装备的尸鬼,一只那剑,一只持枪,一只握弓,最恶心的地方是这三只尸鬼还会相互配合封锁玩家闪避空间,扰乱进攻节奏。
  神谷悠设定“受苦”难度的本意就是:你们尽管抖m,谁能通关算我输。
  当然受苦难度不是没有通关可能,以神谷悠在现实世界的游戏水平差不多就可以在受苦难度下愉快的传火,以现在卡住玩家的三基佬小巷为例,只是玩家没有M.XIaPe.cOm
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