“炎哥,这个…您看怎么样?” 胡岳川此时正在餐桌前把一柄三尺长剑和一柄廓尔喀军刀推到赵炎面前。 颜霜把沏好了的普洱茶端过来,好奇看了一眼:“还挺漂亮的,这花纹是不是那个什么大马士革钢?” “不是一回事。” 赵炎首先把长剑拿起来看了看,这柄剑是许多人印象中武侠电影里的理想摸样。三尺长度,剑身笔直,古色古香的木质剑鞘上全是复杂雕花,剑柄末端配重的位置还镶了金,上面有精心刻出来的云纹。 他抽出剑来瞧了瞧钢材,站起身简单挽了两个剑花,继而猛的前冲突刺一剑——忽然爆发的攻击,让他的衣服在抖动时发出异常清脆的“哗啦”声,吓了胡岳川一跳。 份量沉重的长剑笔直向前,剑尖仿佛凝固在空气中一样。定了一秒后,赵炎收剑回鞘,动作异常利索。 这简单一式把胡岳川看得寒毛直竖:因为赵炎的起手点,距离剑尖刺中的位置足足有三米…换句话说,如果敌人在三米外,赵炎一剑把对方捅死时,那家伙估计都来不及眨眼。 赵炎放下长剑,摇摇头:“且不说剑本身的材质,现在这个年代,估计也没什么人真的用冷兵器去挥砍动物。没有实用性一说,所以制作者也就不再考虑这些了。” 他指了指剑身靠前的位置:“这剑重心有问题,一般来说,长剑中心都会靠近剑柄,延伸到中央的也有,这跟用法有关系。但真正能够上战场的长剑,没有谁会把重心搞在前端…与其这样,还不如打把斧头。” 常人总觉得武器足够锋利便行了,可是在冷兵器时代,“锋利”真的只是次要,“配重”却是一把剑好不好用的关键。重心靠后,则转换招式更迅捷,重心靠中央,在格挡后的第二、第三剑上更加有威力。 武侠电影里对拼几十剑的场景并不现实,除非全身重甲,正常士兵三剑之内基本就有胜负了。 “炎哥…是说这剑中看不中用?” 胡岳川大概能理解这一点,不过赵炎并不怪他:“这并不是匠人的错,这年头如果还追求实用性无异于自讨苦吃。其实也怪我当初没说清楚。” 冷兵器在眼下这个年代已经没什么人真的拿出来“实战”了。市面上这些匠人打造的兵器,九成九都是拿来收藏的工艺品——说白了,大家只是拿来摆着看的,谁会真的拿去砍东西? 有这样的需求,铁匠们自然不会朝着“实用性”去发展,你说“我打的刀砍人特别顺畅,一刀下去骨肉分离”那是绝对没市场的,但你吹一吹“大马士革钢纹”,却有一大票外行上当… 说着,赵炎拿起那柄廓尔喀军刀,凑近看了看表面的碳纹,随手挥了两下放在一边:“纯粹为了好看而锻出来的纹路,不过当下市场就是这样,也没办法。” 这种军刀和正常的军刺或匕首使用方式完全不同,应该算是冷兵器进化史上的一个异类。不能捅刺,但挥砍威力极强。它在很多影视剧和游戏中被捧上神坛,好似全世界最厉害的短兵,不过在赵炎眼M.xiaPe.cOM